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「パズドラW」についてのトップページへ戻る パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラW攻略A_2(仮)ステージ22~2522.永遠の草原 23.悲しい遊園地 24.ダークフォレスト 25.黒い雲 ステージ26~2926.ほろにがハウス 27.穏やかな夜 28.すっぱいブドウ 29.深海からの使者 ステージ30~3330.ダークな屋台 31.テラーハウス 32.魂の迷宮 33.薄暗い森 ステージ34~3734.凍える空 35.ビターシュガー 36.陽のあがらぬ海 37.深海より深く ステージ38~4138.無人の縁日 39.魔神の館 40.魔界への道 41.宇宙の神秘 コメント欄(攻略ページ共通) パズドラW攻略A_2(仮) 悪魔ステージ22~41の情報をまとめる予定です。 ステージ22~25 ステージ22から、【お邪魔】ドロップが出現するようになる。 このドロップは「直接3つ並べても消えず、周りのドロップが消えるとき一緒に消える」いう性質を持つ。(「おじゃまぷよ」と同じ、といえば早いか) コンボにも乗らず、同時消しの個数にも数えられず、直接扱えるスキルも【お邪魔の全消し】のみという迷惑なドロップである。 +永遠の草原~黒い雲 22.永遠の草原 【火】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 23.悲しい遊園地 6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 24.ダークフォレスト 【木】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【回復】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 25.黒い雲 コンボ中に【木】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ26~29 これらのステージでは、条件に「盤面内で」ということが付け加えられる。 実際には、「一連のコンボ処理が終了するまで新しいドロップが降ってこない上、新しく降ってきたドロップは揃っていても消えない」、 つまり「落ちコンが一切発生しない」ステージになっている。(落ちてくる様子は「ぷ○ぷ○クエスト」に近い、といえば分かりやすいか?) なお、スキルドロップを使用するとそこからコンボ処理が始まる仕様は同じなので、意味のない変換スキルを空撃ちするとき等、 「本来そこからコンボが始まるなどほぼありえない状況」では注意するべし。(揃っているドロップがあれば消えてしまうため) +ほろにがハウス~深海からの使者 26.ほろにがハウス 盤面内で【火】【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 27.穏やかな夜 盤面内で7コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 28.すっぱいブドウ 盤面内で【光】を8個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【回復】 【ターン:20?】 「○個以上つなげて」や「【○】を○回以上」が条件となるステージは、「盤面内」の条件下では簡単になることがある。というのも、「落ちコンで勝手にドロップが消えないので、特定のドロップを貯め込み易い」からである。ただし、新しくドロップが降ってきたら、貯めているドロップが繋がっていないかどうかはよく確認すること。 初クリアボーナス:? 29.深海からの使者 盤面内でコンボ中に【水】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ30~33 ここで、条件がずいぶんと簡単になり、拍子抜けするかもしれない。 ただし、ここのステージの特徴は、初期ライフが5しかないことである。 うかうかしているとすぐゲームオーバーになる上、回復してライフを増やさないとスコアも稼げない、という点に注意。 なお、ここのステージでは、全ステージで【回復】ドロップが普通に降ってくる。 +星のお祭り~薄暗い森 30.ダークな屋台 【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【回復】 【ターン:5?】 初クリアボーナス:? 31.テラーハウス 6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【回復】 【ターン:5?】 初クリアボーナス:? 32.魂の迷宮 【水】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【回復】 【ターン:5?】 初クリアボーナス:? 33.薄暗い森 コンボ中に【火】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【回復】 【ターン:5?】 初クリアボーナス:? ステージ34~37 ここのステージでは、「盤面内」+【お邪魔】がテーマとなる。 このあたりともなると、敵としてキングデビたまが出現することも少なくない。 金卵はおろか、時には虹卵をドロップするものも現れるため、積極的に周回するのも悪くないが、 虹卵キングともなるとステージによってはHPが20を超えることもある。 長期戦を見越して回復系を多くするか、ダメージ系や時止めなどで短期決戦を狙うか、フレンドも含めたアバたまの選択が重要になってくる。 +凍える空~深海より深く 34.凍える空 盤面内で【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 35.ビターシュガー 盤面内で6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 36.陽のあがらぬ海 盤面内で【光】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【回復】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 37.深海より深く 盤面内でコンボ中に【闇】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ38~41 ここのエリアには、少し色の違う【お邪魔】ドロップが現れるのだが、これが実に恐ろしい特徴を持っている。 基本的には【お邪魔】ドロップと同じ扱いであり、同じ条件でのみ消える。(【お邪魔の全消し】も有効) 盤面にこのドロップが残っているとき、それに隣接しているマスのいくつかが、同じ【お邪魔】ドロップに変えられてしまう。 同時に変化するのは盤面全体で3マス(まで)。 ただし、「条件を達成したターン」、「盤面にあるその【お邪魔】ドロップが全てこのターンに新しく降ってきたもののみである場合」、「スキルドロップの発動からコンボが開始した場合」には変化しない模様。 放っておくと、どんどん増えた挙句、貯め込んだドロップを消されたり、スキルドロップまで容赦なく消されたりする、非常に危険なドロップである。 対策は、とにかく盤面に残さないこと。条件のために残していたドロップを使ってでも消したほうがよいこともある。 条件も簡単でなく、敵の体力も高いが、金卵くらいなら割と簡単に狙えるステージであり、見返りも大きい、といえるだろう。 (このドロップは正式名称が不明なので、ここでは【増殖お邪魔】ドロップと呼ぶ。) +無人の縁日~宇宙の神秘 38.無人の縁日 【火】【水】【木】【光】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【増殖お邪魔】 【ターン:20?】 敵HP 星卵 9 銀卵 12? 金箱 12 金卵 19か20? 虹卵 23 初クリアボーナス:50,000メダル 39.魔神の館 8コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【増殖お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:50,000メダル 40.魔界への道 【闇】を8個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【回復】【増殖お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:50,000メダル 41.宇宙の神秘 コンボ中に【光】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【天使】【増殖お邪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:魔法石1個 現時点(W実装直後)最終ステージ コメント欄(攻略ページ共通) 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13 05 33 アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19 51 38 アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23 11 46 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11 33 41 なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14 39 29 ↑2 1番最後のステージがノーマルステージや悪魔ステージのことを指してるなら、白メタやアマテラスのアバターで回復し続けるスタイルが一般的かな?6枠全て白メタorアマテラスを装備して回復しつつ気合で条件を揃えるか、1,2枠ヘラやゼウスを装備して回復に専念しつつダメージドロップで攻撃するか。前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20 18 15 ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20 23 26 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16 29 59 アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22 57 08 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20 02 14 コメント すべてのコメントを見る
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本稿はソーシャルゲームであるアプリ版が原作のゲームを扱っています。 本Wikiはソーシャルゲームの執筆が一切認められていないため、3DS版の詳細に関する記述に限定し アプリ版に関する情報は割愛しています。 パズドラZ 【ぱずどらぜっと】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 1Gbyte3DSカード 発売・開発元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 2013年12月12日 定価 パッケージ版 4,400円ダウンロード版 4,000円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 3DSでパズドラができる対象年齢は低め パズル ドラゴンズシリーズ 概要 ルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 2012年にリリースされ大ヒットとなったスマートフォン用ゲーム『パズル ドラゴンズ』(通称 パズドラ。以下本家)の3DS版。 基本システムは本家とほぼ同じだが、純粋な移植作ではなく課金要素もない。 ストーリーやキャラクターが新たに設定され、新規のモンスターが登場するほか、本家からの登場モンスターのデザインも一新されている。 ルール 本家と同じ部分 プレイヤーは冒険に先立ち、自分が持っているモンスターから最大5体を選んでチームを作る。 下画面の縦5×横6のフィールドに、「ドロップ」と呼ばれる球体が並べられている。ドロップは5色の攻撃ドロップとピンクの回復ドロップがある。 これらのドロップをスライドで入れ替えて3つ以上並べると、消したドロップの色と同じ属性のモンスターに攻撃力がチャージされ、目の前の敵に攻撃を実行する。回復ドロップを消した場合はプレイヤー側のHPが回復する。 敵は数ターンに一度、こちらに攻撃してくる。攻撃のカウントダウンは明示されているので、どの敵を優先して叩くかという戦術性もある。 つまり強敵に勝ち抜くためには、強いモンスターを集めて育てることと、プレイヤー自身がパズルに上達することの両方が必要となる(*1)。これが『パズドラ』の特徴であり魅力でもある。 『ズーキーパー』等の3マッチゲームに似ているが、独自の仕様として『ドロップに手をつけ1マス入れ替えた瞬間から制限時間(4秒)があり、その間または指を離すまで、掴んだドロップを無制限に動かせる』というのがある。なおドロップに触れる前の時間制限は基本的にはない。 隣接しない同時消しや連鎖が「コンボ」となり、重ねた分全体の攻撃力も跳ね上がる。更にモンスターのスキルで底上げする事もできる。なお同じ色を5個以上隣接させて消していると、対応する属性は全体攻撃に変化する。 『Z』で追加されたオリジナル要素 補充されるドロップの中に光るドロップが出現する事がある。これは「Zドロップ」と呼ばれ、これを消すとダメージが増える。一定のコンボ数(7コンボ・10コンボ時)を稼ぐことでも必ず出現する。 ダンジョンには宝箱や分岐点など本家には無かった仕掛けも存在する。もちろん、これらもパズルで解決する。 評価点 何はなくとも、パズドラがスマホではなく3DSで楽しめるという事。 オフラインゲームとして再設定されたバランス。 単純に本家を丸移植してストーリーを付け加えたというものではなく、Zドロップの追加やスキルのポイント設定など、大幅にバランスが調整されている。 全体的に制限がかなり緩くなり、より手軽により易しいプレイが可能となっている。それでも本家より簡単になった訳ではなく、後半マップなどはさながらの歯ごたえがある。 新たに描き直されたグラフィック。 待機中・攻撃時、とにかくグリグリ動く。本家をプレイしているプレイヤーほど、お馴染みのモンスターが大胆に動く姿は新鮮に映るだろう。 モンスター図鑑では生態が説明文で説明されているだけでなく、待機中や攻撃の動作がみれる他、声も聴ける。 立体視対応であるというのもかなり力が入っている。 賛否両論点 ドラゴンモンスターが全体的にかなり優遇されている。それ以外のモンスターに比べてとても多い。 「『パズル ドラゴンズ』なんだからドラゴンが優遇されて当然(*2)」という声もあれば、「本家で人気だった他の種族のモンスターをもっと出して欲しかった」という声も。 パズル面での目玉である「Zドロップ」が微妙。 Zドロップを消すと、その属性のモンスターの攻撃力の3倍の攻撃を蓄積でき、コンボ次第ではかなり強力なダメージを与えられる。更に攻撃に大きなZ型の光のエフェクトが入り、見ていてなかなかに爽快。 しかし、Zドロップの恩恵はただ3倍の攻撃を蓄積するだけであって、6個以上消していなければ単体攻撃となるため、コンボが稼げていなければ3倍でも微妙なダメージしか与えられない。 派手なエフェクトが入ったのに敵の体力ゲージがあまり減っていない、というのは終盤ではザラ。 更にダンジョンの道中の宝箱やルート選択の際に誤って消してしまうこともあるため、人によってはかなりわずらわしく感じる。 しかし、前者はたまにしか拝めないZドロップをどのタイミングでどう使うかを考えるという戦略性の幅を広げる、後者はそれをしないようにやりくりするのもプレイングスキルでは大事と好意的に取られている面もある。 容量の関係かもしれないが、本家から登場したモンスターの進化がめちゃくちゃになっている。 たとえば「魔剣士」という種類のモンスターの一部が、本家では高難易度かつ期間限定の「降臨ダンジョン」に出てくるボスモンスターに進化できてしまう。 これはオフラインゲームとしての調整の弊害であるといえる。 少女竜人モンスターは中間形態がなく、省略して進化する。例えば「マーメイド」は「セイレーン」をすっ飛ばしていきなり「大海の歌姫・セイレーン」に進化する。 問題点 ストーリーの出来が今一つ。 子供向けという事で対象年齢を下げているのだろうが、ギャグはワンパターン、シリアスは質が低く、子供向けというより子供騙しに近い。 物語前半は敵がはっきりわかっており、敵幹部や雑魚たちとの(質が良くないとはいえ)会話もしっかりと作られているが、後半はダンジョン内での会話はおろか、街での会話やイベントも殆ど無く、あっても短い。 ステージの構成も似たり寄ったりなステージを属性だけ変えて水増しした感が否めず、初見でも作業と感じ取れる。実際、5つあるステージのボスは同じ系統の属性違いである。それぞれ攻撃力や攻撃ターン数が異なるものの、パズルゲームなので目新しさは薄い。 背景も流用がやや多め。特にエンディング前の神殿は色以外全く同じ。エンディング後の神殿ダンジョンは色含め全く同じ。最後のエリアは最終ステージ以外は背景が全く同じ。 世界観も適当で、どのような世界で冒険しているのかが良く分からない。 Z-BOXは入手済みのモンスターのエッグも普通に出るため、コンプリートが過度に難しい。 一部、エンディング後にならないと通常のダンジョンで入手できないチップがある。 神龍系のチップの他、ケースに描かれている「インフェルノ」などが該当。これらのモンスターの進化はエンディング後になる。 一応、絵馬やお札で行けるダンジョンで先行入手は効く(*3)が、チップの入手できるダンジョンは曜日が限られている。 システム的な中弛み 基本的にやる事はパズルだけ。どうしても長く続けると飽きやすい。 またシステムの性質上序盤は出会うモンスターの多くが新規モンスターだが、ゲームを進めるにつれ新しいモンスターが減って来る上、進化に必要なチップも貴重になって来るのでできる事が少なくなって来てしまいがち 道中の雑魚敵は物語前半では体力が低い敵が同時に3~5匹出てくるというパターンが主であり、サクサク進めたが、後半では体力が非常に高い敵が1~2体となっており、一戦が長引きやすく、前述の作業に拍車をかけている。 総評 人気作品の移植という立場に驕らず、単純なベタ移植ではなくしっかりとアレンジされた3DS版パズドラ。 無視できない粗もあり、手放しに良作とは言い難いものの、スマホ/ソシャゲ以外の形としてパズドラを体験してみたいというユーザーなら手を取って見る価値のある出来である。 課金要素が一切ないため、子供にも安心して与えられるという親御さんの意見も多い。 …が、図鑑完成を目的とするとどうしても書籍などによるコードが必須になってしまうため、課金要素が完全に排除されているというわけではない。 本作発表時、ガンホーの森下社長は「最低でもミリオンは達成したい」との(『オプーナ』を連想させる)コメントを発表し、多くのゲーマーから失笑をもって迎えられた。 ところがいざ発売してみると、発売1ヶ月を待たず あっさりミリオンを実現 (*4)。改めてパズドラの人気を見せつける結果となった。 メインターゲットに据えた小学生にきっちりと人気を得ており、ガンホーにとってはミリオン達成と合わせて成功だったといえるだろう。 その後の展開 2015年4月29日、『パズル ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション』が発売。課金要素やWi-Fiには非対応。 欧米では同年5月に本作『Z』との2本カップリング『Puzzle Dragons Z + Puzzle Dragons Super Mario Bros. Edition』として発売された。 2016年7月28日、3DSで本作の後続作品、『パズドラクロス』(神の章と龍の章の2バージョン)が発売。テレビアニメなど、メディアミックス展開も行われている。 2020年1月15日、Nintendo Switchで『パズドラGOLD』が配信。
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パズドラ ジャンル パズルRPG 公式URL http //www.gungho.jp/pad/ デバイス スマートフォン・タブレット 対応OS iOS Android プレイ料金 基本無料 ゲーム容量 179 MB 配信 概要 パズルで大冒険! このゲームはモンスターと一緒にパズルの力で冒険するゲームです。 世界中のダンジョンを冒険し、伝説のドラゴンを見つけ出そう! 「パズル&ドラゴンズ」のダウンロードは無料! 一部有料コンテンツもご利用いただけますが、 最後まで無料でお楽しみいただくことが可能です。 ▼基本ルールは簡単パズル! 同じ色のドロップを、縦か横に3揃えて消すパズルゲームです。 ドロップをうまく動かして、同時消しや爽快コンボを狙おう! ▼モンスターとの戦い! ドロップを消すと、味方のモンスターが敵を攻撃! 敵にやられる前にコンボで大ダメージを狙ってやっつけよう! ▼ゲットしたモンスターでチームを組もう! ダンジョンで拾った卵を持ち帰ると、新たなモンスターが誕生! 好きなモンスターを組み合わせて、あなただけのオリジナルチームを作ろう! モンスターはダンジョン以外にガチャでもゲットできるよ! ▼モンスター育成 モンスター同士を合成することで、モンスターがパワーアップ! 特定の条件で進化するモンスターも・・・! ▼友達と一緒にあそぼう ゲーム内で知り合ったフレンド同士で、モンスターをレンタルできるよ! 友達のモンスターと一緒に冒険するとさらに楽しいよ! 感想 定番中の定番、ただのパズルゲームじゃない。 電車の中でよくプレイしてるのを見かける。 手軽にプレイできるし、モンスターの育成、スキルの組み合わせとやりこみ要素もある。 イベントも豊富だし、無料でも全然楽しめる。 スクリーンショット ll?065778106
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パズドラ 2015/06/10現在、こんな感じです ランク203 ログイン300日ちょっと パーティ メインパーティ 究極光カーリー(レベルマ、スキルマ、+95,+89,+99) 小太郎(レベル98、スキル3、+0,+1,+0) 究極ベルゼブブ(レベル89、スキル1、+0,+1,+0) 非究極エキドナ(レベル82、スキルマ、+0,+1,+0) 火オロチ(レベル97、スキルマ、+0,+0,+1) Fは光カーリー、同キャラ禁止時のみFに覚醒ホルスや覚醒ラー借りたり。 エキドナは道中の事故回避用、オロチのスキル溜め用(笑)。ボス戦でオロチが使えないと厳しいが、それ以外なら割と余裕で攻略できます。エキドナが究極してないのは素材不足です(爆) 入れ替え候補としては超究極ヴァル、闇チェスター(レベルマ、スキルマ、+0,+0,+0)、究極ウズメ、木ウィジャス(レベル89、スキル4、+0,+0,+1)、光ウィジャス(レベル37、スキル1、+3,+3,+3)など。光ウィジャスはもっとレベルが上がってスキレベも上げられればスタメン入りできそう。 カーリー2 究極光カーリー 非究極光カーリー 小太郎 青鎧騎士ミューズ 魔天使ルミエル ちょっとおふざけ入ってます。ボス戦のワンパン力、ドロップの非欠損率で言ったら最強クラス。 ウズメたん 究極ウズメ ウルド ライラ 非究極エキドナ 火オロチ なんで火オロチがいるんだよ、というツッコミお待ちしてます。育てちゃうと使いたくなるじゃん… 他にも育てきれていないモンスターにホルス、クリシュナ、レイラン、フレイ、ギガンテス(スキルマ)などがいるのでこれらを育てると化けそう。 回復パ 超究極ヴァル 非究極エキドナ 光エンジェル 究極光カーリー その他候補に光ウィジャス、キングヒカりん、など。光メタトロンほしい。
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パズドラ以外に気になったことをまとめています 暇なときにでも読んでください ポケモン 【ポケモン】段差の謎 【ポケモン】最初にヒトカゲを選んだ奴は・・・ 【ポケモン】野生のラッキー 【ポケモン】レベルアップの裏事情 【ポケモン】ユンゲラーの図鑑 【ポケモン】ディグダ!ディグダ!ダグダグダグ! 【ポケモン】全国アマチュアイシツブテ合戦選手権大会 【ポケモン】無口でクールなレッドの真相 【ポケモン】野生のゴローン 【ポケモン】レアコイルとダグトリオ 【ポケモン】四天王の待遇 キン肉マン 【キン肉マン】ウォーズマンのスクリュードライバー 【キン肉マン】ベルリンの赤い雨 【キン肉マン】両腕がなくともタワーブリッジは決められる! MELTY BLOOD 【MELTY BLOOD】猫通ロケットの弾数 【MELTY BLOOD】カポエラっ! 【MELTY BLOOD】「今ので倒せない」って!?
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パズドラZコラボ【☆5以下】 概要 黒き天空龍 Z級(テクニカル) 黒き天空龍 超級(テクニカル) コメント パズドラZコラボ【☆5以下】 概要 3DS向けゲームソフト『パズドラZ』とのコラボレーションによる降臨ダンジョン。ボス戦でのBGMはコラボ特別仕様になっている。 新降臨ダンジョン「パズドラZ コラボ」登場! (公式ページ) レア度制限 が掛かっており、入場可能なモンスターはフレンドも含めて「 レア度5以下のモンスター 」のみ。 降臨ダンジョンは不定期で、24時間限定で実施される。 難易度は「超級」「Z級(地獄級)」の2種類で、テクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) メラバーン マグマボール ザブシャーク ブリザードボール モリガノン ガイアボール 黒き天空龍 Z級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:13,395 獲得コイン:20,120 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 B2 メラゴン 33,900 120 5,460 1 ファイアボール 4,095ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) Lv10 メラゴンをドロップ B1はランダムで4体出現 B2はランダムで5体出現 ザブゴン 36,900 120 4,770 1 アイスボール 3,578ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) Lv10 ザブゴンをドロップ モリゴン 42,900 300 8,160 2 アースボール 6,120ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) Lv10 モリゴンをドロップ B3 メラバーン 309,000 200 6,540 2 クイックファイア 先制攻撃 6,540ダメージ Lv10 メラバーンをドロップ ファイアボール 4,905ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) ザブシャーク 354,000 200 6,090 2 アイスボール 4,568ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) Lv10 ザブシャークをドロップ バブルバインド ランダムで3体が1~3ターンの間行動不能 (HP50%以下で一度だけ使用) モリガノン 459,000 1,000 9,240 2 アースボール 6,930ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) Lv10 モリガノンをドロップ 力を溜める 次回攻撃時ダメージ2倍(18,480ダメージ) B4 獄炎龍・インフェルノ 1,052,250 300 8,790 1 マグマボール 10,988ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) Lv10 メラバーンをドロップ ランダムで1体出現 しゃくねつのソウル 999ターンの間攻撃力2倍 (HP30%以下で使用) 嵐海龍・レヴィア 1,202,250 300 8,340 1 ブリザードボール 10,425ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) Lv10 ザブシャークをドロップ しめつける フレンドが4ターンの間行動不能 (HP50%以下でフレンドがバインドされていない場合必ず使用) 重岩龍・ガルムット 1,502,250 1,500 12,150 2 ウッドスタンプ 先制攻撃 現HPの99%のダメージ Lv10 モリガノンをドロップ ガイアボール 15,188ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) B5 裏緋天龍・エルドラド 2,520,900 1,120 - 1 暗黒天龍飛翔 先制攻撃 9,027ダメージ Boss Lv10 裏緋天龍・エルドラドを確定ドロップ ランダムで1体出現 ヘルファイアブレス 3カウント後、3連続攻撃 計159,300ダメージ 裏蒼天龍・ニライカナイ 2,595,900 1,120 - 1 暗黒天龍飛翔 先制攻撃 8,645ダメージ Boss Lv10 裏蒼天龍・ニライカナイを確定ドロップ エクスフリーズブレス 3カウント後、3連続攻撃 計152,550ダメージ 裏樹天龍・ホウライ 2,558,400 1,120 - 1 暗黒天龍飛翔 先制攻撃 8,849ダメージ Boss Lv10 裏樹天龍・ホウライを確定ドロップ ミストラルブレス 3カウント後、3連続攻撃 計156,150ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 黒き天空龍 超級(テクニカル) 【スタミナ:30 バトル:5】 獲得経験値:7,705 獲得コインの目安:11,440 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 B2 メラゴン 19,336 72 3,114 1 ファイアボール 2,336ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) Lv6 メラゴンをドロップ B1はランダムで3体出現 B2はランダムで4体出現 ザブゴン 21,047 72 2,721 1 アイスボール 2,041ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) Lv6 ザブゴンをドロップ モリゴン 24,469 180 4,654 2 アースボール 3,491ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) L6 モリゴンをドロップ B3 メラバーン 176,244 120 3,730 2 クイックファイア 先制攻撃 3,730ダメージ Lv6 メラバーンをドロップ ファイアボール 2,798ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) ザブシャーク 201,911 120 3,474 2 アイスボール 2,606ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) Lv6 ザブシャークをドロップ バブルバインド ランダムで3体が1~3ターンの間行動不能 (HP50%以下で一度だけ使用) モリガノン 261,800 600 5,270 2 アースボール 3,953ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) Lv6 モリガノンをドロップ 力を溜める 次回攻撃時ダメージ2倍(10,540ダメージ) B4 獄炎龍・インフェルノ 487,153 150 4,069 1 マグマボール 5,086ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) Lv5 メラバーンをドロップ ランダムで1体出現 しゃくねつのソウル 999ターンの間攻撃力2倍 (HP30%以下で使用) 嵐海龍・レヴィア 556,597 150 3,861 1 ブリザードボール 4,826ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) Lv5 ザブシャークをドロップ しめつける フレンドが4ターンの間行動不能 (HP50%以下でフレンドがバインドされていない場合必ず使用) 重岩龍・ガルムット 695,486 750 5,625 2 ウッドスタンプ 先制攻撃 現HPの99%のダメージ Lv5 モリガノンをドロップ ガイアボール 7,031ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換 (通常攻撃と交互に使用) B5 裏緋天龍・エルドラド 1,437,847 672 - 1 暗黒天龍飛翔 先制攻撃 5,148ダメージ Boss Lv6 裏緋天龍・エルドラドをドロップ ランダムで1体出現 ヘルファイアブレス 3カウント後、3連続攻撃 計90,855ダメージ 裏蒼天龍・ニライカナイ 1,480,624 672 - 1 暗黒天龍飛翔 先制攻撃 4,931ダメージ Boss Lv6 裏蒼天龍・ニライカナイをドロップ エクスフリーズブレス 3カウント後、3連続攻撃 計87,015ダメージ 裏樹天龍・ホウライ 1,459,236 672 - 1 暗黒天龍飛翔 先制攻撃 5,047ダメージ Boss Lv6 裏樹天龍・ホウライをドロップ ミストラルブレス 3カウント後、3連続攻撃 計89,070ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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パズドラの最初の3体も出ます - あああ 2013-12-31 23 23 33 ドリヤードとエキドナとかもそうですよね? - ゲフンゲフン 2014-01-13 18 32 24 ほとんどのモンスターが進化を一段階すっ飛ばしてたり、ドラゴンタイプから神タイプへ変更されてたりする。 - 名無しさん 2014-03-15 21 31 05 裏の天空竜もでてます。 - 名無しさん 2014-03-24 18 19 38 ストーリーでヴァンパイアロード様が出てたよね - 名無しさん 2014-04-15 19 26 12 未配信だけど一応アマテラスも出るらしい。 - 名無しさん 2014-04-20 15 15 40
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パズドラ♪ ≪成績≫ 総対戦数 47戦 勝利数 15勝 勝率 32% 累計BP 559pt 最大連勝数 2 最大RP 1906 総合 戦績 188戦 101勝 87敗 勝率 54% ナポ 戦績 46戦 33勝 13敗 勝率 72% 副官 戦績 34戦 20勝 14敗 勝率 59% 連合 戦績 108戦 48勝 60敗 勝率 44% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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「パズドラW」についてのトップページへ戻る パズドラWについてステージ1~25ステージ26~46ステージ47~スペシャルステージパズドラW攻略A_1(仮)パズドラW攻略A_2(仮) パズドラWデータパズドラWよくある質問集パズドラWガチャ報告パズドラWヒントパズドラW雑談 パズドラW攻略A_1(仮) 悪魔ステージ1~21までの攻略情報をまとめます。 ステージ1~4 このあたりから、今までと見た目の違うデビたまがよく現れるようになる。 これらは宝箱でも卵でも、よりランクの高いものをドロップするが、その分体力も高いので注意。 また、ここから先は連続するステージでもそれぞれ出現するドロップの種類が違うので、(特に変換系など使うときは)その都度確認して突入するとよい。 (ノーマル26~46の説明) +逢魔が原~竜王誕生 1.逢魔が原 【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 2.アシッドパーク 8コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 3.帰らずの森 【木】を6個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【回復】 【ターン:20?】 これ以降、「○個以上つなげて」という条件が課せられたステージでは、【回復】ドロップが普通に降ってくるようになる。コンボ数の出しにくい条件なので、これで回復して粘れ、ということなのだろう。このドロップを消すと、残りターン数が1コンボにつき1だけ回復する。 何個同時に消しても1コンボにつき1回復なので注意。 初クリアボーナス:? 4.竜王誕生 コンボ中に【火】を2回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ5~8 +赤い空~遠い思い出 5.赤い空 【火】【水】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 6.熱い砂 7コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 7.ドラゴン祭 【水】を9個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【悪魔】【回復】 【ターン:20?】 この系統では最も難しい(Ver7.0.0現在)、9個消しが条件。「必要なドロップを、消さずにためておく」技術が必要になってくる。 初クリアボーナス:? 8.遠い思い出 コンボ中に【水】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 こちらもこの系統最難関の4回消しが条件。確実に出すためには、盤面に12個ものドロップが必要になる。このステージでは落ちコン頼みでも何とかなるが、後々のためにも、盤面内だけで4コンボを決める練習をしておくとよい。 初クリアボーナス:? ステージ9~12 +怪しい洋館~閉園近し 9.怪しい洋館 【火】【水】【木】【光】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 10.不気味な洞窟 6コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 11.さらば栄光 【木】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】【回復】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 12.閉園近し コンボ中に【木】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ13.~16 +落葉の森~熱砂ビーチ 13.落葉の森 【火】【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 14.伝説の卵祭 8コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 15.レッドクラフト 【光】を6個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【回復】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 16.熱砂ビーチ コンボ中に【光】を3回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? ステージ17~21 +花火の宴~踊る悪魔 17.花火の宴 【火】【水】【木】【光】【闇】を入れてコンボを作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 18.ブラッドハウス 7コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 19.デビルケイブ 【闇】を7個以上つなげて消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【天使】【悪魔】【回復】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:? 20.魔界へようこそ コンボ中に【闇】を4回以上消そう! 登場ドロップ【火】【水】【木】【光】【闇】【悪魔】 【ターン:20?】 初クリアボーナス:魔法石1個 21.踊る悪魔 15コンボ以上を作ろう! 登場ドロップ【光】【闇】【天使】【悪魔】 【ターン:10?】 ステージ25と似たような構成ではあるが、必要コンボ数はなんと15。落ちコン前提の条件になっている。ラーのアバたまを持っているならば、【全消し】から狙ってみるのも一興である。 初クリアボーナス:? → ステージ47~ 虹卵持ってこられると絶望感が凄い -- 2015-04-24 13 05 33 アマテラス集めたいんですが、ガチャと高難易度ステージどっちがいいですかね? -- 2015-06-15 19 51 38 アマテラス装備って確かガチャでしか出ないんじゃなかったっけ? コイン集めて50,000ガチャが最適だと思う -- 2015-06-16 23 11 46 1番最後のステージ何の装備がクリアしやすい? -- 2015-08-23 11 33 41 なんかもうパズルでどうにかなるレベルじゃなくて髪の毛抜けそうになる 早く無くなって欲しい -- 2015-08-26 14 39 29 ↑2 1番最後のステージがノーマルステージや悪魔ステージのことを指してるなら、白メタやアマテラスのアバターで回復し続けるスタイルが一般的かな?6枠全て白メタorアマテラスを装備して回復しつつ気合で条件を揃えるか、1,2枠ヘラやゼウスを装備して回復に専念しつつダメージドロップで攻撃するか。前者は整地力、後者は根気が必要。 -- 2015-08-28 20 18 15 ゴメン前者も十分根気が必要だわ -- 2015-08-28 20 23 26 13号機装備がかなり使える -- 2015-10-18 16 29 59 アマテラスか白メタで回復しながらゼウスでダメージを狙うゲーム -- 2016-02-25 22 57 08 星3つとか無理ゲーやろ… -- 2016-06-18 20 02 14 コメント すべてのコメントを見る
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パズドラZ 出版社 小学館 小学館 KADOKAWA 出版年月 2013年12月 2014年3月 2014年4月 ISBN 978-4-09-106530-8 978-4-09-106535-3 978-4-04-729581-0 税込価格 715円 1,540円 1,320円 ゲーム概要 2013年12月12日発売。ハードは3DS。